Les jeux bayésiens : jouer sans savoir à qui l'on a affaire
Dans la plupart des conflits réels, on ignore quelque chose de l'adversaire : ses coûts, ses goûts, sa détermination. Comment raisonner face à un joueur dont on ne connaît pas les intentions ? En 1967, John Harsanyi trouve la clef : on imagine que la Nature tire au sort le « type » de chaque joueur, que chacun connaît le sien et seulement la loi des autres. Le jeu à information incomplète devient alors un jeu ordinaire, que l'on sait résoudre. Cette page construit cette idée, l'applique à un rendez-vous incertain puis à un duopole où l'on ignore le coût du concurrent, et finit sur une question stratégique : faut-il cacher ce que l'on sait, ou le révéler ?
Vocabulaire
Les mots du jeu bayésien
Mot
Sens
Information incomplète
Un joueur ignore une caractéristique d'un autre (ses gains, ses coûts, ce qu'il sait).
Type
Tout ce qu'un joueur sait de lui-même et que les autres ignorent, résumé en une étiquette : « coût élevé », « veut l'éviter »…
Croyance commune
La loi de probabilité des types, connue de tous (Harsanyi l'appelle la loi a priori commune).
Stratégie
Un plan qui dit quoi faire pour chaque type possible : on doit savoir ce que ferait chaque version de soi-même.
Équilibre bayésien
Chaque type de chaque joueur maximise son gain espéré, compte tenu de sa croyance sur les types des autres et de leurs plans.
Planche 1
Les types d'Harsanyi : la Nature joue en premier
Anne et Bruno doivent choisir, sans se concerter, entre un concert de Bach et un concert de Stravinsky. Anne préfère Bach, et veut retrouver Bruno. Mais elle ignore ce que veut Bruno : peut-être veut-il la voir (il préfère alors Stravinsky, mais surtout la même salle qu'elle), peut-être veut-il l'éviter (il cherche alors la salle où elle ne sera pas). L'idée d'Harsanyi : faire de cette ignorance un coup de hasard. La Nature tire d'abord l'humeur de Bruno — avec la probabilité p, il veut la voir —, Bruno apprend le résultat, Anne non. Le pointillé relie les positions qu'un joueur ne sait pas distinguer.
L'arbre d'Harsanyi : Nature, puis Anne (qui ne voit pas le tirage), puis Bruno (qui connaît son humeur mais pas le choix d'Anne). Aux feuilles, les gains (Anne, Bruno). Le trajet rouge est la dernière partie jouée.
Les deux jeux possibles, pondérés par la croyance d'Anne : Bruno veut la voir (probabilité p) ou veut l'éviter (1 − p). Gains (Anne, Bruno).
Fréquence des humeurs tirées par la Nature au fil des parties, comparée à la croyance p que partagent les deux joueurs.
Ce que sait Anne / ce que sait Bruno
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Stratégies pures : Anne / Bruno
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Humeurs tirées : « la voir » / total
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Contrôle : fréquence observée − p
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Une stratégie, c'est un plan pour chacun de ses « moi ». Bruno n'a que deux concerts, mais quatre stratégies : (Bach si je veux la voir, Bach sinon), (Bach, Stravinsky), (Stravinsky, Bach), (Stravinsky, Stravinsky). Pourquoi exiger le plan complet, alors que Bruno connaît son humeur ? Parce qu'Anne, elle, doit deviner ce que ferait chaque Bruno possible pour choisir sa salle — et Bruno doit savoir ce qu'Anne prévoit de lui. Avec n types et k actions, on a kn plans. L'hypothèse forte d'Harsanyi est la croyance commune : tout le monde part de la même probabilité p, et le sait.
Planche 2
L'équilibre bayésien : chaque « moi » répond au mieux
Un équilibre bayésien est un équilibre de Nash du jeu d'Harsanyi : Anne choisit la salle qui maximise son gain espéré, en moyennant sur les deux humeurs de Bruno ; et chaque Bruno répond au mieux au choix d'Anne, en connaissant son humeur. Anne peut aussi tirer sa salle au sort : on note x sa probabilité d'aller à Bach. Bruno-qui-veut-la-voir préfère Bach dès que x > 2/3 ; Bruno-qui-veut-l'éviter préfère Bach dès que x < 1/3. Le graphique de gauche cherche les x compatibles avec ces réponses ; celui de droite montre comment les équilibres naissent et meurent quand la croyance p varie.
En bas, les réponses des deux Bruno selon x. En haut, l'avantage de Bach pour Anne, compte tenu de ces réponses : un équilibre est un x où Anne n'a pas intérêt à bouger (points rouges).
Probabilité x qu'Anne aille à Bach dans chaque équilibre, selon la croyance p. Sous l'axe, le nombre d'équilibres : 1 ou 3, sauf aux deux valeurs critiques 1/3 et 2/3.
La forme normale « ex ante » : Anne contre les quatre plans de Bruno, gains (Anne, Bruno) espérés avant le tirage de la Nature. Les cases rouges sont les équilibres bayésiens en stratégies pures.
Nombre d'équilibres bayésiens
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Équilibre pur, s'il existe
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Gains espérés dans le premier équilibre : Anne / Bruno « la voir » / Bruno « l'éviter »
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Contrôle : plus grand gain possible en déviant (tous équilibres, tous joueurs)
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La croyance décide de l'équilibre. Si Anne croit Bruno assez bien disposé (p ≥ 1/3), elle peut aller à Bach sans hésiter : le Bruno qui veut la voir la rejoint, celui qui veut l'éviter part à Stravinsky. Si elle le croit plutôt hostile (p < 1/3), aucun choix sûr ne tient : elle doit brouiller les pistes, Bach une fois sur trois, et c'est le Bruno qui l'évite qui mélange juste assez pour la rendre indifférente. Remarquez qu'hors des valeurs critiques, le nombre d'équilibres est toujours impair (1 ou 3) : c'est la règle générale des jeux finis non dégénérés, que le jeu d'Harsanyi respecte comme les autres.
Planche 3
Un duopole où l'on ignore le coût du concurrent
Deux entreprises vendent le même produit ; le prix baisse quand on en vend plus : P = 10 − q1 − q2. L'entreprise 1 produit au coût unitaire 2, et tout le monde le sait. L'entreprise 2 connaît son propre coût, mais l'entreprise 1 sait seulement qu'il est élevé (probabilité θ) ou faible (1 − θ). Chaque type de l'entreprise 2 répond au mieux à q1 : q2 = (10 − c2 − q1)/2. L'entreprise 1, elle, répond à la production moyenne qu'elle attend : q1 = (8 − E[q2])/2. L'équilibre bayésien est le point où toutes ces réponses se tiennent ensemble.
Courbes de meilleure réponse : entreprise 1 (face à la production moyenne attendue), type à coût élevé, type à coût faible, et leur moyenne (tirets). Les ronds pleins forment l'équilibre bayésien ; les croix, les équilibres si l'entreprise 1 connaissait le coût.
Productions et profits à l'équilibre bayésien (barres pleines) et en information complète (barres claires), pour chaque coût possible de l'entreprise 2.
Production de l'entreprise 1
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Entreprise 2 à coût élevé : bayésien / information complète
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Entreprise 2 à coût faible : bayésien / information complète
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Contrôle : plus grand écart à la meilleure réponse
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Chacun joue contre une moyenne, sauf celui qui sait. L'entreprise 1 ne peut produire qu'une seule quantité, calée sur la production moyenne de son rival. Résultat : face à elle, le type à coût élevé produit plus qu'il ne le ferait si son coût était connu — l'entreprise 1, qui le croit peut-être efficace, se retient —, et le type à coût faible produit moins. L'écart vaut exactement (1 − θ)·Δc/6 pour le premier et θ·Δc/6 pour le second (Δc étant l'écart entre les coûts). L'ignorance de l'un rapproche les comportements des deux types de l'autre.
Planche 4
À vous de produire : décider avant de savoir
Mettez-vous à la place de l'entreprise 1. Vous choisissez votre production q1 ; puis la Nature tire le coût de votre rival, qui produit sa quantité d'équilibre. On ouvre ainsi des centaines de marchés identiques. Votre profit moyen se rapproche de la courbe théorique, dont le sommet est la production d'équilibre bayésien. Après chaque marché, on calcule aussi ce que vous auriez gagné si vous aviez su : c'est votre regret.
Profit de l'entreprise 1 selon sa production : si le rival a un coût élevé, s'il a un coût faible, et en moyenne. Le losange orange est votre profit moyen observé.
Votre profit moyen au fil des marchés (orange), qui converge vers sa valeur théorique (tirets) ; en violet, ce que vous auriez gagné en moyenne en connaissant chaque fois le coût.
Votre profit moyen : théorique / observé
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Production d'équilibre q₁* et son profit moyen
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Regret moyen : théorique / observé
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Contrôle : regret à q₁* = variance de q₂ / 4
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Mieux vaut avoir raison en moyenne que tort à coup sûr. Quelle que soit votre production, presque chaque marché vous laisse un regret : avec le bon coût en main, vous auriez produit autrement. Mais aucune production fixée d'avance ne fait mieux que q1*, en moyenne. Le regret restant, égal au quart de la variance de la production du rival, mesure ce que vaudrait pour vous l'information — à condition que le rival ignore que vous l'avez. Un rival qui saurait que vous savez changerait de comportement : c'est l'objet de la dernière planche.
Signature
Cacher ou révéler ce que l'on sait
L'entreprise 2 peut maintenant prouver ce qu'elle sait, en publiant des comptes certifiés, ou se taire. Neuf situations sont possibles, également probables. Deux cas très différents : l'entreprise 2 connaît son propre coût, ou elle connaît la demande, qui concerne les deux entreprises. Le graphique de gauche montre, pour chaque situation, ce que l'entreprise 2 gagne en se taisant (si son rival la croit dans la moyenne) et en se dévoilant. Celui de droite montre la cascade qui s'ensuit : ceux qui gagnent à parler parlent, et alors le silence lui-même devient un aveu.
Profit de chaque situation de l'entreprise 2 si elle se tait (cercle creux) ou se dévoile (point plein). Flèche verte : elle gagne à parler ; rouge : elle gagne à se taire.
Le dévoilement en cascade : à chaque étape, les situations encore silencieuses qui gagnent à se dévoiler le font ; le rival révise ce que signifie le silence (losange : la moyenne des silencieux).
Profit moyen de l'entreprise 2 : tout le monde se tait / tout le monde parle
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Profit moyen de l'entreprise 1 : silence / dévoilement
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Contrôle : gain moyen de 2 à parler, calculé / formule
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Cascade : étapes et situation restée muette
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Le silence parle. Une fois informée, l'entreprise dans la situation la plus favorable à la révélation n'a aucune raison de se taire : elle parle. Le rival en déduit que le silence cache une situation moins bonne, ce qui pousse les suivants à parler à leur tour, jusqu'au dernier. C'est le dévoilement en cascade (Grossman et Milgrom, 1981) : quand l'information peut être prouvée, tout finit par se savoir. Or, avant de connaître sa situation, l'entreprise 2 n'a pas le même intérêt dans les deux cas. Si elle connaît son coût, la transparence lui rapporte en moyenne 7/36 de la variance du coût : la cascade la sert. Si elle connaît la demande, la transparence lui coûte 5/36 de la variance : elle aurait voulu s'interdire de parler, en se liant les mains avant de savoir. C'est le dilemme du partage d'information entre concurrents (Gal-Or, Shapiro, Vives, années 1980).
Synthèse
Ce qu'il faut retenir
Le tour de force d'Harsanyi
L'ignorance devient un tirage de la Nature. Chaque joueur a plusieurs « moi » possibles, et une stratégie dit ce que fait chacun d'eux. Le jeu redevient un jeu ordinaire.
Répondre en moyenne
À l'équilibre bayésien, chaque type maximise son gain espéré selon sa croyance. La croyance commune décide de l'équilibre : changez p ou θ, et les comportements changent.
L'information est une arme
Ce que l'on sait se cache ou se montre selon l'intérêt du moment. Mais le silence est interprété : quand la preuve est possible, se taire revient souvent à avouer.
Pour aller plus loin
Le duopole en formules. Avec P = a − Q, l'entreprise 1 de coût c1 produit q1 = (a − 2c1 + E[c2])/3, et le type c2 de l'entreprise 2 produit q2 = (a − 2c2 + c1)/3 + (c2 − E[c2])/6. Chaque profit d'équilibre vaut le carré de la production. En moyenne, la transparence rapporte Var(c2)/9 à l'entreprise 1 et 7·Var(c2)/36 à l'entreprise 2. Quand c'est l'intercept a qui est inconnu, elle rapporte Var(a)/9 à l'entreprise 1 mais coûte 5·Var(a)/36 à l'entreprise 2.
Le rendez-vous. L'exemple vient du manuel de Martin Osborne. Ses équilibres : (Bach ; Bach si « la voir », Stravinsky sinon) pour p ≥ 1/3 ; (Stravinsky ; Stravinsky si « la voir », Bach sinon) pour p ≥ 2/3 ; Anne à Bach avec la probabilité 2/3 pour p ≥ 1/3, ou 1/3 pour p ≤ 2/3.
Références. J. C. Harsanyi, « Games with incomplete information played by Bayesian players », Management Science (1967-1968, trois parties) — prix Nobel 1994 avec Nash et Selten ; S. Grossman, « The informational role of warranties and private disclosure about product quality », Journal of Law and Economics (1981) ; P. Milgrom, « Good news and bad news », Bell Journal of Economics (1981) ; E. Gal-Or, « Information transmission — Cournot and Bertrand equilibria », Review of Economic Studies (1986) ; C. Shapiro, « Exchange of cost information in oligopoly », Review of Economic Studies (1986) ; R. Gibbons, A Primer in Game Theory (1992), chapitre 3 ; M. J. Osborne, An Introduction to Game Theory (2004), chapitre 9.
Pages voisines. Le calcul des équilibres de Nash (imparité), le poker de Kuhn (bluffer quand l'autre ignore votre carte), Stackelberg et l'engagement (se lier les mains).