À un carrefour, deux conducteurs arrivent en même temps. S'ils passent tous les deux, c'est l'accident ; s'ils s'arrêtent tous les deux, ils perdent leur temps. Le feu tricolore résout ce problème sans forcer personne : il donne à chacun une information, et chacun a intérêt à la suivre. En 1974, Robert Aumann tire de cet exemple une notion nouvelle, l'équilibre corrélé : un médiateur tire au sort un profil d'actions et souffle à chaque joueur, en privé, ce qu'il doit faire. Si personne n'a intérêt à désobéir, c'est un équilibre. Cette page part du feu, revient à la poule mouillée, fait agir un médiateur, calcule les meilleurs conseils par programmation linéaire, et finit par un jeu où un médiateur fait mieux, pour les deux joueurs, que tout équilibre de Nash.
| Mot | Sens |
|---|---|
| Profil | Une case du tableau du jeu : l'action de chaque joueur. |
| Médiateur | Un tiers qui tire un profil au hasard selon une loi connue de tous, et souffle à chaque joueur, en privé, sa seule action. |
| Contrainte d'obéissance | Pour chaque joueur et chaque conseil reçu : obéir doit rapporter, en moyenne, au moins autant que n'importe quelle autre action. |
| Équilibre corrélé | Une loi de tirage qui respecte toutes les contraintes d'obéissance (Aumann, 1974). Tout équilibre de Nash en est un cas particulier. |
| Signal public | Un tirage que tous voient, comme une pièce lancée devant tout le monde. Il permet seulement de choisir au hasard entre des équilibres de Nash. |
Chaque conducteur peut passer ou s'arrêter. Passer seul rapporte 1 (du temps gagné), s'arrêter 0, et si les deux passent, l'accident coûte c à chacun. Sans aide, il y a trois équilibres de Nash : l'un passe toujours et l'autre s'arrête toujours (deux équilibres injustes), ou chacun passe au hasard avec une probabilité 1/(1 + c), ce qui provoque des accidents et ne rapporte rien en moyenne. Le feu tire au sort qui a le vert : celui qui a le vert sait que l'autre a le rouge et passe ; celui qui a le rouge sait que l'autre passe et s'arrête. Personne n'a intérêt à désobéir, et chacun gagne 1/2 en moyenne, sans aucun accident.
Deux conducteurs foncent l'un vers l'autre : chacun peut foncer (F) ou céder (C). Si les deux foncent, accident (0 chacun) ; si l'un cède, il gagne 2 et l'autre 7 ; si les deux cèdent, 6 chacun. Les équilibres de Nash donnent (7, 2), (2, 7) ou, en mélangeant, 4,67 chacun. Un signal public, comme une pièce lancée devant les deux, ne peut que tirer au sort entre ces équilibres : ses gains restent dans le triangle violet. Aumann remarque qu'avec des conseils privés on peut faire mieux : si le médiateur tire (C, C), (C, F) et (F, C) avec un tiers de chances chacun, celui à qui l'on dit « céder » ne sait pas si l'autre cède ou fonce, et céder reste son meilleur choix. Chacun gagne alors 5.
Regardons le médiateur à l'œuvre dans la poule mouillée. À chaque partie, il tire un profil selon sa loi, glisse à chaque joueur une enveloppe qui ne contient que son action, et les joueurs jouent. Le joueur 2 obéit toujours. Le joueur 1 peut obéir, ou essayer de tricher : foncer quoi qu'on lui dise, foncer quand on lui dit de céder, ou céder quand on lui dit de foncer. Si la loi est un équilibre corrélé, aucune triche ne lui rapporte plus que l'obéissance.
Les contraintes d'obéissance sont des inégalités linéaires en les probabilités de la loi. L'ensemble des équilibres corrélés est donc un polyèdre, et chercher le meilleur conseil, par exemple celui qui maximise une moyenne pondérée des gains, est un programme linéaire, que l'algorithme du simplexe résout en quelques étapes. C'est un grand avantage sur les équilibres de Nash, beaucoup plus difficiles à calculer. En faisant tourner la direction à maximiser, on dessine toute la région des gains corrélés. Selon le jeu, elle peut être bien plus grande que l'enveloppe des équilibres de Nash, ou se réduire à elle.
Dans la poule mouillée, le meilleur conseil donne 5,25 à chacun, mais l'équilibre de Nash (7, 2) reste meilleur pour le joueur 1. Peut-on faire mieux pour les deux joueurs que tous les équilibres de Nash ? Oui. Dans ce jeu à trois actions, proposé par Hervé Moulin et Jean-Philippe Vial en 1978, les deux joueurs veulent surtout ne pas jouer la même action (gain nul pour les deux). Le seul équilibre de Nash est de jouer chaque action au hasard, ce qui rapporte 1 à chacun. Un médiateur qui tire au hasard une des six cases hors de la diagonale donne 1,5 à chacun, et personne n'a intérêt à désobéir.
Un équilibre corrélé est une loi de conseils privés que chacun a intérêt à suivre, compte tenu de ce que son conseil lui apprend.
Tout équilibre de Nash est un équilibre corrélé, et tout mélange public d'équilibres de Nash aussi ; les conseils privés vont parfois bien au-delà.
Les contraintes sont linéaires : le meilleur conseil se trouve par programmation linéaire, et l'apprentissage par regret y conduit.
Les conventions de la page. Les équilibres de Nash sont trouvés par énumération des supports ; la région des équilibres corrélés est tracée en résolvant le programme linéaire dans 72 directions, avec un simplexe utilisant la règle de Bland. Jeu de Moulin et Vial : gains du joueur 1 [[0, 1, 2], [2, 0, 1], [1, 2, 0]], du joueur 2 [[0, 2, 1], [1, 0, 2], [2, 1, 0]].
Références. R. Aumann, « Subjectivity and correlation in randomized strategies » (1974) et « Correlated equilibrium as an expression of Bayesian rationality » (1987) ; H. Moulin et J.-P. Vial, « Strategically zero-sum games » (1978) ; S. Hart et A. Mas-Colell (2000) ; C. Papadimitriou et T. Roughgarden, « Computing correlated equilibria in multi-player games » (2008).
Pages voisines. Apprendre à jouer (le regret mène à l'équilibre corrélé), les jeux répétés, la conception de mécanismes.