Un solide n'est pas un point : il a une forme, sa masse est répartie, il peut tourner. Deux grandeurs suffisent à dire l'essentiel — le centre de gravité pour le déplacement d'ensemble, le moment d'inertie pour la rotation. Cinq planches pour les voir à l'œuvre, puis des exemples d'application.
Un solide (au sens de la mécanique) est un corps dont les points gardent entre eux des distances fixes : il ne se déforme pas. Son mouvement, aussi compliqué qu'il paraisse, se décompose toujours en deux mouvements simples.
D'abord, son centre de gravité G (ou centre de masse) se déplace exactement comme un point matériel qui porterait toute la masse et subirait toutes les forces. Ensuite, le solide tourne autour de G. Regardez ce marteau lancé en l'air : son bout de manche décrit une courbe tourmentée, mais G suit une parabole parfaite, comme une simple balle.
Pour la rotation, chaque notion de la translation a son équivalent. Ce tableau est le fil conducteur de la page :
| Translation (déplacement) | Rotation autour d'un axe | Ce que cela veut dire |
|---|---|---|
| position x | angle θ | où en est le mouvement |
| vitesse v | vitesse angulaire ω (rad/s) | à quelle allure |
| masse m | moment d'inertie I = Σ m r² | la résistance à se mettre en mouvement |
| force F | couple (moment d'une force) C = F × bras de levier | la cause du mouvement |
| F = m a | C = I α (α : accélération angulaire) | la loi fondamentale |
| quantité de mouvement p = m v | moment cinétique L = I ω | ce qui se conserve sans action extérieure |
| énergie ½ m v² | énergie ½ I ω² | l'énergie du mouvement |
Le centre de gravité G est le point où l'on peut considérer que tout le poids s'applique. Pour une plaque homogène, c'est la moyenne des positions de ses morceaux, chacun pondéré par son aire.
xG = (A₁x₁ + A₂x₂ + A₃x₃) / (A₁ + A₂ + A₃) et de même pour yG
L'équerre est découpée en deux rectangles de centres G₁ et G₂ ; le trou compte comme un morceau d'aire négative (centre G₃). Cliquez ensuite sur la plaque pour y planter une épingle P : elle se balance puis s'immobilise quand G passe exactement sous l'épingle. Le résultat de la formule est contrôlé par un quadrillage de la plaque en cases de 0,5 mm de côté (jusqu'à 640 000 cases).
Le moment d'inertie I mesure la résistance d'un corps à la mise en rotation. Il additionne chaque petite masse multipliée par le carré de sa distance à l'axe : la matière éloignée compte beaucoup plus que la matière proche.
I = Σ mi ri² C = I α Iaxe = IG + M d² (théorème de Huygens)
Deux rotors vus de dessus, identiques en masse (une tige de 200 g et deux masselottes de 300 g) ; seule la position des masselottes diffère. Le même couple C leur est appliqué. Le curseur d décale l'axe par rapport au centre de gravité G. Chaque moment d'inertie est calculé deux fois : par la formule de Huygens, et par une somme directe sur 2000 tranches de tige et les petits carrés des masselottes.
Une boule, un disque, une sphère creuse et un cerceau dévalent la même pente. Ils ont la même masse et le même rayon, et pourtant ils n'arrivent pas ensemble : l'énergie gagnée en descendant se partage entre l'avancement et la rotation.
m g h = ½ m v² + ½ I ω² avec ω = v/R et I = k m R² ⇒ a = g sin θ / (1 + k)
Le nombre k = I/(mR²) résume la répartition de la masse : 2/5 pour une boule pleine, 1/2 pour un disque, 2/3 pour une sphère creuse, 1 pour un cerceau dont toute la masse est à la périphérie. Le frottement μ entre le corps et la pente sert à le faire tourner ; il faut au moins μmin = k tan θ / (1 + k), sinon le corps glisse en roulant. Un bloc glissant sans aucun frottement sert de référence.
Une tige qui oscille autour d'un axe est un pendule pesant (ou pendule composé). Elle se comporte exactement comme un pendule simple d'une certaine longueur l, dite longueur équivalente.
T = 2π √( Iaxe / (m g d) ) = 2π √( l / g ) avec l = d + k²/d et k = L/√12
Ici d est la distance de l'axe au centre de gravité et k le rayon de giration, défini par IG = m k² : la distance à laquelle il faudrait concentrer toute la masse pour obtenir le même moment d'inertie. La période mesurée sur la simulation (Runge-Kutta d'ordre 4) est comparée à la formule exacte pour les grandes amplitudes, calculée par la moyenne arithmético-géométrique.
Sans couple extérieur, le moment cinétique L = I ω d'un solide se conserve, en valeur et en direction. Trois expériences en tirent des conséquences surprenantes : la patineuse qui accélère sans rien pousser, la toupie qui ne tombe pas, et l'objet qui se retourne tout seul dans l'espace.
Vue de dessus : un corps (1,2 kg·m²) et deux bras portant chacun 2,5 kg. En rentrant les bras, la patineuse diminue son moment d'inertie ; comme L = I ω ne change pas, ω augmente. L'équation du mouvement est intégrée pas à pas, sans utiliser la conservation — celle-ci est donc une vérification.
I1 ω1 = I2 ω2 E = ½ I ω² = ½ L ω
Une toupie (disque de 200 g, rayon 4 cm, à 4 cm de la pointe) est lâchée inclinée, en tournant vite sur elle-même. Le poids crée un couple horizontal : au lieu de faire tomber la toupie, il fait tourner lentement son axe autour de la verticale. C'est la précession. Le mouvement complet est intégré en trois dimensions (matrice d'orientation et moment cinétique, Runge-Kutta d'ordre 4).
dL/dt = C ⇒ Ω ≈ m g d / (I₃ ω₃) (toupie rapide)
Un pavé de 30 × 16 × 5 cm flotte dans l'espace, sans aucune force. Il a trois axes principaux, de moments d'inertie I₁ < I₂ < I₃. Lancez-le autour de l'un d'eux avec une infime imperfection ε : autour de l'axe du plus petit ou du plus grand moment, il tourne sagement ; autour de l'axe intermédiaire, il se retourne périodiquement. C'est l'effet Djanibekov, du nom du cosmonaute qui l'a filmé en 1985 avec un écrou papillon.
I₁ dω₁/dt = (I₂ − I₃) ω₂ω₃ (et permutations) λ = ω √( (I₂ − I₁)(I₃ − I₂) / (I₁ I₃) )
Les mêmes formules servent partout où quelque chose tourne, bascule ou se lance. Chaque carte fait le calcul en direct.
Une roue lourde qui tourne vite stocke de l'énergie E = ½ I ω² (disque plein : I = ½ M R²). On l'utilise pour lisser un moteur, alimenter un réseau pendant une coupure, récupérer le freinage d'un tram.
Un véhicule bascule dans un virage quand la résultante du poids et de la force centrifuge sort de la base entre les roues. Seuil : a/g = e/(2h), avec e la voie et h la hauteur du centre de gravité.
Une batte tenue par les mains est un pendule pesant : si la balle frappe au centre de percussion, à la distance l = d + k²/d des mains, aucun choc ne remonte dans les poignets.
Modèle de tige homogène ; une vraie batte, plus lourde au bout, a son point idéal un peu plus loin.
Le yo-yo est un disque qui roule sur sa ficelle enroulée autour d'un axe fin. Son k effectif vaut R²/(2r²) : avec un axe fin, il descend lentement et tourne très vite.
En l'air, aucun couple : le moment cinétique pris au départ est conservé. En se groupant, le plongeur divise son moment d'inertie, donc multiplie sa vitesse de rotation.
La grue ne bascule pas tant que le centre de gravité de l'ensemble reste au-dessus de sa base (ici 4 m de large, grue de 20 t, contrepoids à 12 m de l'axe). Trop peu de contrepoids : elle bascule vers la charge ; trop : elle bascule en arrière quand elle est à vide.
G bouge comme un point portant toute la masse. C'est une moyenne pondérée des positions ; il peut se trouver hors de la matière. Un objet suspendu s'arrête avec G sous le point d'attache.
I = Σ m r² : la distance à l'axe compte au carré. Il joue pour la rotation le rôle de la masse (C = I α), est minimal autour de G et grandit de M d² quand on s'en écarte.
Sans couple, L = I ω reste constant : la patineuse accélère, le plongeur enchaîne les saltos, la toupie précesse, et seule la rotation autour des axes extrêmes est stable.
En trois dimensions, le moment d'inertie n'est plus un nombre mais un tableau 3 × 3, le tenseur d'inertie : L = J ω, et L n'est en général pas parallèle à ω (la flèche bleue et la flèche rouge de la planche 5 ne coïncident pas). Ce tableau étant symétrique, il possède trois directions privilégiées, les axes principaux d'inertie ; dans ce repère, les équations d'Euler s'écrivent simplement et montrent pourquoi l'axe intermédiaire est instable.
Le théorème de König décompose l'énergie cinétique : E = ½ M vG² + ½ IG ω². C'est lui qui fonde la planche 3. Pour les toupies, trois cas se résolvent exactement : la toupie d'Euler (sans couple), celle de Lagrange (symétrique, pesante) et celle de Kovalevskaïa (1888).
Dans la même série : la dynamique du point (forces et lois de Newton), le solide dans le temps et ses dérivées successives, le cube qui se translate, tourne et se déforme, et l'horloge de Huygens avec la cycloïde.