Géométrie descriptive

La géométrie descriptive et ses applications

Comment dessiner sur une feuille plate un objet qui a trois dimensions, sans rien perdre de ses mesures ? Gaspard Monge a répondu à la fin du XVIIIᵉ siècle : deux vues, l'une de dessus, l'autre de face, liées par des lignes de rappel. De cette « épure » on sait tout retrouver : les vraies longueurs, les pentes d'un toit, le patron d'un tuyau, l'ombre d'une maison.

Deux vues valent un objet

Une seule vue ne suffit pas : une photographie ne dit pas à quelle distance se trouvent les choses. Monge place l'objet devant deux plans perpendiculaires, l'un horizontal (le sol), l'autre vertical (un mur), et le projette sur chacun par des rayons perpendiculaires. Puis il rabat le sol contre le mur, comme on ouvre un livre : les deux vues se retrouvent sur la même feuille, de part et d'autre de la ligne de terre.

Une maison projetée sur le plan horizontal (vue de dessus) et sur le plan frontal (vue de face), puis le plan horizontal qui se rabat pour former l'épure.
NotionCe qu'elle désigneCe qu'elle permetPlanche
Épureles deux projections d'un objet dessinées sur une même feuille, séparées par la ligne de terrereprésenter l'espace sans perte : chaque point est retrouvé à partir de ses deux images1
Ligne de rappelle trait perpendiculaire à la ligne de terre qui relie les deux images d'un même pointvérifier qu'un dessin est cohérent, lire la cote et l'éloignement1
Vraie grandeurla longueur réelle d'un segment, que les deux vues raccourcissentmesurer une poutre, un câble, une pente2
Rabattement, rotationfaire tourner une partie de l'objet pour la mettre à plattracer les arêtiers d'un toit, les angles de coupe3
Intersection, développementla ligne où deux surfaces se coupent, et la surface déroulée à platdécouper les tôles d'un tuyau ou d'un coude4
Ombresla projection de l'objet par les rayons parallèles du Soleilprévoir l'ensoleillement d'un bâtiment à une date et une heure5

Le vocabulaire est celui des architectes et des ingénieurs depuis deux siècles. La cote d'un point est sa hauteur au-dessus du sol ; son éloignement est sa distance au plan frontal. Sur l'épure, la cote se lit au-dessus de la ligne de terre, l'éloignement au-dessous. La taille des pierres (le « trait ») et la perspective ont leurs propres pages dans le cahier ; celle-ci présente la méthode de Monge et ses usages techniques.

1

Le point et l'épure : deux images pour un seul point

L'idée : un point A de l'espace a une image a sur le plan horizontal (on le regarde d'en haut) et une image a′ sur le plan frontal (on le regarde de face). La distance de a′ à la ligne de terre est la cote z de A ; la distance de a à la ligne de terre est son éloignement y. Quand on rabat le plan horizontal, a et a′ se retrouvent sur une même perpendiculaire à la ligne de terre : la ligne de rappel.

Faites varier le rabattement de 0 % (les deux plans à angle droit, comme un coin de pièce) à 100 % (la feuille à plat). Déplacez A avec les trois curseurs, ou affichez une petite maison : sa vue de dessus et sa vue de face sont exactement les deux vues d'un dessin technique.

Faites glisser pour tourner la vue. Bleu : le point A et ses rayons de projection ; rouge : a′ (vue de face) ; vert : a (vue de dessus) ; gris pointillé : la ligne de rappel.
0 %
0,60
1,20
0,90
Cote lue sur l'épure (distance de a′ à la ligne de terre)
—
Éloignement lu sur l'épure (distance de a à la ligne de terre)
—
Écart horizontal entre a et a′ une fois rabattu (ligne de rappel)
—
Point A reconstruit à partir de l'épure seule, écart à A
—
Ce qu'il faut retenir. Chaque vue perd une coordonnée : la vue de dessus ignore la hauteur, la vue de face ignore la profondeur. Mais elles n'oublient pas la même, et elles partagent l'abscisse x. C'est pourquoi deux vues liées par des lignes de rappel suffisent à reconstruire l'objet, ce que la page fait ici à partir des seules mesures de l'épure. Le rabattement n'est qu'une rotation de 90° autour de la ligne de terre : il ne change aucune distance mesurée sur le plan horizontal.
2

La vraie grandeur : retrouver la longueur qu'aucune vue ne montre

L'idée : un segment incliné paraît plus court sur les deux vues. Sa vue de dessus mesure la distance horizontale ℓ entre ses extrémités, sa vue de face ne montre que la différence de hauteur Δz et le décalage en x. Pour lire la vraie grandeur, on fait tourner le segment autour d'un axe vertical passant par A jusqu'à ce qu'il devienne parallèle au plan frontal : à ce moment-là, sa vue de face n'est plus raccourcie.

Sur l'épure, cette rotation est une construction simple : b décrit un arc de cercle de centre a jusqu'à la parallèle à la ligne de terre ; b′ glisse horizontalement, à cote constante. La longueur a′b₁′ est alors la vraie longueur L = √(ℓ² + Δz²), et l'angle de a′b₁′ avec l'horizontale est la pente du segment. Déplacez a et b sous la ligne de terre, et a′, b′ verticalement au-dessus.

Épure : au-dessus de la ligne de terre, la vue de face ; au-dessous, la vue de dessus. Orange : la rotation de B autour de l'axe vertical passant par A. Rouge épais : a′b₁′, la vraie grandeur.
Le même segment dans l'espace, avec la rotation qui l'amène parallèle au plan frontal.
100 %
Longueurs sur les vues : dessus ab, face a′b′
—
Vraie grandeur lue sur a′b₁′, contre √(Δx² + Δy² + Δz²)
—
Pente lue sur la construction, contre arctan(Δz / ℓ)
—
Raccourcissement des vues (dessus, face)
—
Ce qu'il faut retenir. Une vue ne montre une longueur en vraie grandeur que si le segment est parallèle au plan de projection. Toutes les méthodes de la géométrie descriptive (rotation, rabattement, changement de plan) reviennent à amener l'élément qu'on veut mesurer dans cette position privilégiée. C'est ainsi que le charpentier mesure un chevron ou que le géomètre calcule la longueur d'un câble tendu entre deux pylônes de hauteurs différentes.
3

Le toit à quatre pans : arêtiers, pentes et surface de couverture

L'idée : un toit en croupe couvre un rectangle par quatre pans de même pente α. Vu de dessus, c'est un dessin très simple : le faîtage au milieu, et quatre arêtiers (les arêtes inclinées qui descendent aux angles) tracés à 45°, car deux pans de même pente se coupent sur la bissectrice de leur angle au sol. Mais aucune des deux vues ne montre la vraie longueur d'un arêtier, ni l'angle entre deux pans : il faut les construire.

Le charpentier lit sur l'épure la hauteur du faîtage, h = (l/2)·tan α, puis rabat l'arêtier pour obtenir sa longueur réelle. Une autre règle de l'épure sert au couvreur : la surface d'un pan est sa surface vue de dessus divisée par cos α, et comme les quatre pans ont la même pente, la surface totale à couvrir vaut la surface au sol divisée par cos α.

L'épure : vue de face en haut, vue de dessus en bas. Orange : l'arêtier rabattu autour de sa projection, qui donne sa vraie longueur. Violet : la trace de la section perpendiculaire à l'arêtier, où se lit l'angle entre les deux pans.
Le toit dans l'espace (faites glisser pour le tourner).
12,0 m
8,0 m
35°
Hauteur du faîtage h et longueur du faîtage L − l
—
Arêtier : vraie grandeur rabattue, contre la distance dans l'espace
—
Pente de l'arêtier (plus douce que celle des pans)
—
Surface à couvrir : somme des quatre pans, contre L·l / cos α
—
Angle entre deux pans de part et d'autre d'un arêtier : section perpendiculaire, contre les normales
—
Ce qu'il faut retenir. L'arêtier est plus long et moins pentu que les chevrons des pans : sa pente vaut arctan(tan α / √2). L'angle entre deux pans, nécessaire pour tailler le bois de l'arêtier (le « délardement »), se lit dans une section perpendiculaire à l'arêtier, construite elle aussi sur l'épure. Et la surface de tuiles se calcule sans aucune vue en vraie grandeur : on divise simplement la surface au sol par cos α.
4

Le patron du chaudronnier : intersection puis développement

L'idée : pour fabriquer un tuyau qui en rejoint un autre, on découpe une tôle plate puis on la roule. Il faut donc connaître la forme exacte de la découpe : c'est le patron, ou développement. Le chaudronnier divise le cercle du tuyau en n parts égales, trace les n génératrices (les droites du tuyau parallèles à son axe), relève sur l'épure la hauteur où chacune rencontre l'autre pièce, puis reporte ces hauteurs sur un rectangle de longueur 2πr.

Deux cas d'atelier. Le piquage en T : un tuyau de rayon r débouche à angle droit sur un tuyau de rayon R ≥ r ; la génératrice d'angle θ s'arrête à la hauteur √(R² − r² sin²θ). Le coude à onglet : deux tronçons coupés en biais forment un coude d'angle φ ; chaque coupe suit une sinusoïde de hauteur r·tan(φ/2)·cos θ.

0,70
1,00
12
Épure : vue de face à gauche, vue de profil à droite avec le cercle divisé en n parts. Chaque génératrice (gris) est suivie jusqu'à l'autre pièce ; les points rouges forment la courbe d'intersection.
Le patron : un rectangle de largeur 2πr sur lequel on reporte la hauteur de chaque génératrice (points rouges). Bleu : la courbe exacte. En encart, la pièce roulée dans l'espace.
Largeur du patron 2πr
—
Aire du patron : n trapèzes de l'atelier, contre l'intégrale exacte
—
Écart avec n génératrices, puis avec 2n
—
Aire de la pièce roulée, mesurée dans l'espace sur un maillage fin
—
Ce qu'il faut retenir. Un cylindre se déroule sans se déchirer ni s'étirer : la tôle plate et la pièce roulée ont exactement la même aire, ce que confirme la mesure faite dans l'espace. La méthode des génératrices est une approximation, mais elle converge très vite : pour r = 0,7 et R = 1, douze génératrices laissent une erreur d'aire de 3·10⁻⁶. Le cas difficile est celui de deux tuyaux de même diamètre (r = R) : la courbe d'intersection présente alors des angles vifs, et l'erreur ne diminue plus que comme 1/n², divisée par quatre quand on double n. Pour le coude, la découpe sinusoïdale ne change pas l'aire moyenne : les deux tronçons s'emboîtent tête-bêche dans une même bande de tôle, sans chute.
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Les ombres au soleil : l'épure qui prévoit l'ensoleillement

L'idée : le Soleil est si loin que ses rayons sont parallèles. L'ombre d'un point est l'endroit où le rayon qui passe par ce point touche le sol. Sur l'épure, c'est une construction à deux étapes : sur la vue de face, on suit le rayon depuis a′ jusqu'à la ligne de terre (le sol vu de face) ; on redescend par une ligne de rappel, et on coupe la vue de dessus du rayon. L'ombre de toute la maison est l'enveloppe des ombres de ses sommets.

La direction des rayons se calcule à partir de la latitude, de la date et de l'heure solaire. Architectes et urbanistes font exactement ce calcul pour vérifier qu'un immeuble ne prive pas ses voisins de soleil, ou pour dessiner un brise-soleil. La tradition de l'épure utilise aussi une lumière conventionnelle, dirigée selon la diagonale d'un cube : ses deux projections sont inclinées à 45°, ce qui rend les ombres faciles à tracer à l'équerre.

Épure : vue de face (façade sud) au-dessus de la ligne de terre, vue de dessus au-dessous. Orange : la construction de l'ombre d'un sommet (le rayon sur chaque vue, et la ligne de rappel). Gris foncé : l'ombre portée au sol.
La scène dans l'espace : maison, mât et ombres. Faites glisser pour tourner la vue.
49° N
21 juin
15 h 00
Hauteur et azimut du Soleil (formules sphériques)
—
Les mêmes, par rotation du vecteur solaire (méthode indépendante) : écart
—
Ombre des sommets : construction de l'épure contre intersection rayon-sol dans l'espace
—
Ombre du mât de 6 m : mesurée sur l'épure, contre h / tan(hauteur)
—
Aire de l'ombre portée de la maison au sol
—
La signature de la page. Toute la géométrie descriptive tient dans cette planche : deux vues, des lignes de rappel, des rayons parallèles. La construction faite sur la feuille donne les ombres au même point près que le calcul dans l'espace, pour n'importe quelle latitude, date ou heure. Avec la lumière conventionnelle, la hauteur du Soleil vaut arctan(1/√2) ≈ 35,26° et l'ombre d'un point est décalée, sur chaque vue, d'une longueur égale à sa distance au plan de projection : c'est l'astuce qui permettait aux élèves de Monge de « lire » la profondeur d'une façade à la largeur de ses ombres.

De Dürer à la conception assistée par ordinateur

Représenter

Deux vues orthogonales, liées par des lignes de rappel, contiennent toute l'information de l'objet. C'est encore le principe des plans d'architecte et des dessins de fabrication.

Mesurer

Rotations et rabattements amènent chaque élément en vraie grandeur : longueur d'un arêtier, pente, angle entre deux pans, forme d'une découpe.

Construire

Le développement donne la tôle à découper, la projection par rayons parallèles donne les ombres. La méthode a deux siècles ; les logiciels de CAO font aujourd'hui les mêmes calculs.

Pour aller plus loin

Pages voisines du cahier : La stéréotomie et le trait (rabattement d'un claveau, trompe, vis de Saint-Gilles), les pages sur la perspective (projection centrale, points de fuite, construction pas à pas), Le cône et ce qui le traverse (intersections de surfaces), Les cadrans solaires (la course du Soleil) et La géométrie projective.

La différence essentielle avec la perspective : l'épure projette par des rayons parallèles et perpendiculaires aux plans, si bien que les longueurs parallèles à un plan de projection s'y lisent à l'échelle. La perspective, qui projette depuis un œil, rend l'image plus naturelle mais ne permet plus de mesurer directement.