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Surfaces et solides

Le cône et ce qui le traverse

Cinq regards sur une même question : que devient la courbe d’intersection quand un cône de révolution rencontre un autre solide ? Une sphère, un tétraèdre, un cylindre incliné — et, en ouverture et en clôture, les deux cas les plus simples : deux cercles dans le plan, puis un plan qui tranche le cône lui-même. Chaque courbe est calculée génératrice par génératrice, sans formule toute faite.

1

Deux cercles : l’algèbre du duel

Avant l’espace, le plan. La distance d entre deux centres, confrontée à R₁+R₂ et |R₁−R₂|, décide de tout : c’est le même raisonnement par discriminant qui reviendra, planche après planche, pour le cône.

Cercle C₁ (encre) fixe à l’origine, cercle C₂ (rouge) à distance d.

2

Cône et sphère

Tant que le centre C reste sur l’axe, la symétrie de révolution subsiste : l’intersection avec la surface latérale est faite de cercles — deux, un seul (tangence) ou aucun. Dès que C s’écarte de l’axe (curseur d), la symétrie se brise et la courbe devient gauche.

Glisser sur la figure pour orbiter la vue.

3

Cône et tétraèdre

Chaque face du tétraèdre est un plan : elle recoupe la surface latérale le long d’un arc de conique, dont la nature dépend de l’inclinaison de la face par rapport à l’axe. Cliquez une face dans la légende pour la mettre en évidence.

La zone dorée est la portion de la surface du cône intérieure au tétraèdre.

4

Cône et cylindre incliné à 30°

L’axe du cylindre fait un angle fixe de 30° avec celui du cône. Sur chaque génératrice, être à distance Rc de cet axe est une équation du second degré : la courbe, en général gauche et de degré 4, est tracée point par point.

Glisser pour orbiter ; l’angle des deux axes reste fixé à 30°.

5

La coupe qui choisit sa courbe Élément signature

Retour à la source : un plan, et rien d’autre, tranche le cône. Contrairement aux planches 2 à 4, la courbe obtenue reste toujours plane et de degré 2 — c’est la vraie famille des coniques. Sa nature ne dépend que de l’inclinaison du plan, jamais de sa position.

Glisser pour orbiter ; les deux curseurs règlent le plan de coupe.